настольная игра «Вторая Мировая»/ Memoir 44
С этой настольной игрой покупают:
Цивилизация Сида Мейера
Знаменитая стратегическая игра в огромной коробкеДополнительные материалы
| Тип игры: | Подарки, Редкости |
| В подарок: | Мужчине, Другу |
Memoir’44 — это Вторая Мировая?
Да, именно так. Memoir’44 — известнейший варгейм по Второй Мировой Войне. Игра создана Ричардом Боргом и выпускается под маркой «Day of Wonder», что уже говорит об отличном сюжете.
По сути, Memoir’44 — это не просто настольная игра, а целая игровая система, предназначенная для моделирования боевых действий времён Второй Мировой Войны.
О чём Memoir’44?
Суть игры — в отыгрывании тактических сценариев, повторяющих реальные события тех времён. Вы можете детально восстановить битвы, прошедшие с 6 июня 1944 года по декабрь 1944 (как раз поэтому в названии игры и есть число 44).
Каждый сценарий описывается не только с тактической стороны (что важно для игры), но и со стратегической — что очень важно для понимания, почему на поле вошли именно такие войска и что вообще происходило в Европе в это время.
Как играть в Memoir’44?
Основной игровой процесс касается управления отрядами. Как и во многих варгеймах, вам предстоит управлять войсками, перемещая их по полю и отдавая различные приказы.
Победить — это уничтожить все войска противника?
Не обязательно. Сценарии Memoir’44 подразумевают разные условия победы — от очищения карты от вражеского присутствия до занятия конкретной точки, например, высоты, имеющей важное тактическое значение.
Случайность влияет на победу?
В некоторой степени — да, но куда больше игра зависит от вашего умения принимать нестандартные тактические решения и использовать ландшафт. Кстати, местность для игры используется весьма пересечённая — это позволяет очень сильно разнообразить тактику.
Как проходит бой?
Бой ведётся с помощью броска кубиков. Кубики здесь очень интересные: на них нет чисел, а есть действия: например, нанесение максимального урона или необходимость отступления. Интересно ранжируется фактор случайности: например, на большом расстоянии результат больше зависит от удачи (бросается один кубик на расстоянии в 4 единицы), а на близком — от сил отряда (на расстоянии в 1 единицу бросается уже 3 кубика).
Для кого эта игра?
- Для всех тех, кто изучает Вторую Мировую Войну: в частности, благодаря Memoir’44, ваш ребёнок может знать историю на «отлично»;
- Для почитателей качественных варгеймов;
- Для тех, кто реконструирует Вторую Мировую.
Что в коробке Memoir’44?
- Сборник правил на английском языке (русские правила прилагаются);
- Двухстороннее игровое поле;
- 72 фишки;
- 70 карт;
- 186 миниатюр из пластика;
- 8 шестигранных кубиков со специальными обозначениями;
- Ключ доступа к играм на сайте «Days of Wonder»
Полезные советы
Вы можете приобрести две коробки с игрой — тогда в Memoir’44 можно будет играть втроём или вчетвером. На сайте производителя и на множестве ресурсов, посвященных игре, вы также найдёте дополнительные сценарии (как по Второй Мировой, так и по другим войнам), которые сделают игру практически никогда не повторяющейся и очень интересной.
Купить настольную игру Вторая Мировая с доставкой до дома или офиса можно, позвонив по телефону (44) 229-06-63 или оформив заказ через сайт.
Отзывы
вопрос:в ближайшее время планируется поставка дополнений
Александр, какие именно дополнения вас интересуют? Сейчас есть в наличии в интернет-магазине: Тихоокеанский театр военных действий, Операция Оверлорд, Средиземноморcкий театр, Игровое поле Зима/Пустыня, Меч Сталинграда, Ад за живой изгородью, Книга кампаний, Прорыв , набор ландшафтов.
Скажите пожайлуйста а в Кургане она емеется
Саша, в Курган мы можем доставить эту игру по почте с доставкой ЕМС.
Скажите пожалуйста спец.войска передвигаются на 2 гекса или на 3 ?
Ерсаин, при выходе из леса/города/холма в поле вы можете двигаться на 2 гекса. При переходе из леса в лес и из города в город - на один. При атаке пехота перемещается на 1 гекс, элитные подразделения пехоты на 2 гекса, бронетехника на 3 гекса.
Может ли пехота и бронетехника атаковать артиллерию и какие должны выйти кубики?
Ерсаин, да могут атаковать артиллерию. Только для сражения пехоте и бронетехнике необходимо видеть противника. Это так называемая "Линия видимости". Представьте линию, нарисованную из центра гекса, к центру гекса противника. Отряд считается видимым, если линия не прерывается никаким гексом (или его частью), содержащим препятствие. На кубике для попадания должна выпасть граната оранжевая.
В ней карточки на русском или на английском?
Саша, да карточки на английском








