настольная игра «Ярость Дракулы»/ Fury of Dracula

Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы
Ярость Дракулы

С этой настольной игрой покупают:

Ужас Аркхема
Защитите свой город от Ктулху!
138 отзывов
810 грн В корзину
Ганнибал
Стратегия по Второй Пунической войне
8 отзывов
320 грн В корзину

Дополнительные материалы

Цена: 760 грн
Купить в Мосигре, Екатеринбурге, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Алматы, Воронеже, Южно-Сахалинске, Белгороде, Владивостоке, Краснодаре, Астрахани, Тюмени, Саранске, Челябинске, Оренбурге, Омске, Ярославле, Уфе, Перми, Улан-Удэ
Тип игры: Подарки, Редкости
В подарок: Любимому парню, Любимой тёще
Категории: Ролевые
от 2 до 5 игроков от 10 лет 150 минут
Поставляется под заказ
Описание Правила игры

Ярость Дракулы… воображение, воспитанное компьютерными слэшерами, конвульсивно малюет картину эпической кровавой бани, которую Дракула и его присные устраивают смертной человеческой расе. Ничего подобного. В настольной игре «Ярость Дракулы» в открытом бою с великим вампиром рискнут здоровьем всего лишь четверо профессионалов-охотников, и сам Дракула не всемогущ, хотя в его распоряжении богатейший арсенал «талантов и поклонников». Для того, чтобы сойтись в бою с ужасным графом, охотникам придётся серьёзно напрячь серое вещество: искать следы графа по всей Европе совсем непросто. Но ведь и этим людям не привыкать к роли спасителей беспечного человечества — Мина Харкер, лорд Годалминг, док Сьюард и старик Ван Хельсинг уже однажды загнали вампира в его трансильванское гнездо и даже, казалось, уничтожили его. Оказалось, зря казалось…

Впервые изданная в 1987 году компанией Games Workshop, настольная «Ярость Дракулы» давно стала классической детективной игрой к западу от Карпат. В этом обновлённом издании разработчики сделали многие правила более логичными и современными, а иллюстраторы и скульпторы вложили все свои навыки и вдохновение в шикарное оформление компонентов игры.

«Ярость Дракулы» — «полукомандная» игра. Одному из игроков всё же придётся выбиться из коллектива и взять в свои руки бразды управления Дракулой. Однако все остальные игроки (а их может быть от одного до четырёх) должны действовать максимально слаженно, чтобы добиться успеха. В принципе, действия четверых охотников — их четверо всегда, при любом числе игроков -  проще всего координировать двоим игрокам. Один игрок, если он не матёрый стратег с феноменальной памятью, может элементарно запутаться в своих картах и планах, а у троих-четверых игроков порой много времени уходит на споры и осуждения роковых действий коллег по охоте.

Итак, игра. Целью игры для охотников является уничтожение Дракулы. Его надо найти и успокоить добрым святым словом и серебряной пулей. На всё про всё у игроков не более шести игровых суток, так как на рассвете каждого дня Дракула получает одно очко в свой пул, олицетворяющий прогресс его властолюбивых и бесчеловечных планов. Когда Дракула получает шестое очко, Европа проходит точку возврата: теперь никто не сможет помешать превращению континента в Империю Вампиров (по крайней мере, так думает Дракула и создатели игры; фактор России с её упырями:) предпочитают не учитывать).

Теперь о том, как проходит охота. В свой ход Охотники по очереди переходят из города в город в поисках следов — жестоких преступлений, совершённых кровавым графом. Корабли и поезда, почтовые кареты и крестьянские телеги помогают охотникам пройти по всей Европе от Констанцы до Лиссабона. Достигая города, охотник ищет намёки на текущее местонахождение Дракулы, а также может отдохнуть, восстанавливая здоровье или собирая инвентарь в магазинах и лавках города. Атмосферным моментом правил движения стало разделение железных дорог на комфортные трассы Запада и запущенные пути Востока. Патриотам РЖД не дёргаться! В игре к Восточной Европе по состоянию дорог (и справедливо) отнесена даже Италия. А ещё охотник на поезде проезжает мимо одного или двух городов (в зависимости от того, на какой поезд сел). По закону подлости, нередко именно в этих «пропущенных» городах находятся и стынут не по дням, а по часам следы Дракулы.

А вот Дракула движется по Европе по старинке, поездами не ездит. Зато он скрытный до невозможности и у него есть несколько приёмов, которые позволяют выскочить из сжимающегося кольца охотников. Продвижение графа по Европе фиксируется картами локаций — городов и морских участков, в которых находится Дракула. Игрок выкладывает карты локаций лицом вниз на След Дракулы — трек из шести делений. Когда приходит пора перейти в седьмую локацию, карты сдвигаются по треку, и самая старая карта сбрасывается: это означает, что теперь охотники не смогут найти следов пребывания графа, когда войдут в эту локацию. Если же охотник войдёт в город, карта которого ещё не выпала из Следа Дракулы, эта карта вскрывается. Охотники видят, где был граф определённое число ходов назад, и могут предположить, куда он отправился дальше. Следующие ходы охотников подтверждают или опровергают их гипотезы. Однако кроме работы мозга в большинстве локаций охотников ожидает и борьба с разнообразными препонами, которые готовит граф своим преследователям: засада на охотников может привести к потере имущества, времени и здоровья.

Если же охотник настигает Дракулу, происходит битва. Взгляните на игровые часы: если сейчас день, охотники в выигрыше, однако ночью преимущество в бою один на один за вампиром. В каждом раунде встрявшие в бой игроки втёмную играют карты приёмов и бросают боевые кубики. Результаты бросков говорят, кто выигрывает в раунде, а сопоставление приёмов показывает, какой вред получает проигравший игрок: он может и не получить никакого вреда, если соперник выбрал неэффективный приём. Есть ли смысл бить вампира кулаком? Кстати, битвы происходят и во многих засадах, но там кулаки, как правило, вполне эффективны.

Параллельно с развитием охоты мир живёт своей жизнью и как-то реагирует на то, что четверо распоясавшихся аристократов носятся по городам и весям с карабинами наперевес: «Дракулу не видали?» Это реагирование проявляется через карты событий. Колода событий интересна тем, что в ней собраны все события: лишь чуть больше половины событий выгодны для охотников, но прелесть ситуации в правиле получения карт событий игроками. Игрок-охотник, остающийся в городе для лечения и подготовки к дальнейшим странствиям, обязан вытянуть нижнюю карту из закрытой колоды событий, не зная, кому принесёт пользу эта карта. Этот механизм прекрасно уравновешивает шансы сторон и добавляет реализма в происходящее: события показывают, что охота — ещё не всё в этом непредсказуемом и зачастую несправедливом мире, а любой план может быть разрушен вмешательством Его Величества Случая.

В общем, в игре есть все необходимые компоненты для веселого и отнюдь не бестолкового отдыха в компании умных и рисковых людей. Элегантный викторианский детектив насыщен атмосферой приключений и обладает сильным характером, безжалостно карая игроков за ошибочные действия. Кроме того, правила предусматривают возможность адаптации игры под коллектив: игру можно сделать более напряжённой как для охотников, так и для Дракулы. И не забывайте — Дракулой (по крайней мере, в первой игре) лучше поставить человека с опытом настольных игр, ведь новичок может и не справиться с ролью великого злодея.


Купить настольную игру Ярость Дракулы с доставкой до дома или офиса можно, позвонив по телефону (44) 229-06-63 или оформив заказ через сайт.


Цена: 760 грн

Отзывы




Отправить   или отменить
Lex
28 января 2012, 11:44

НА проспекте мира игры нет на самом деле - то что там есть имеет очень плохое состояние, мне ее даже показывать отказались. Сказали что это скорее "призрак" ярости дракулы... так что измените статус - не путайте народ(

Ответ:

Lex, спасибо, поправим!

медвед
27 января 2012, 14:18

Не совсем очевидно, какова цель дракулы - просто убежать от охотников? В игре "Коронация", которую часто сравнивают с этой, сюжет более интересен: там преступник должен совершать преступления, похищать драгоценности. А здесь получается просто беготня...

Ответ:

Медвед, спасибо за ваше мнение!

LEx
27 января 2012, 00:10

А игра сейчас есть в наличии в каком либо магазине?

Ответ:

LEx, осталась одна штука в магазине па Проспекте Мира.

Xeno
25 января 2012, 10:39

Мы играем без раскрытия локации, только снимаем засаду. Ведь не мало важен факт как именно дракула попал в локацию, которую раскрыли. Ещё можно сыграть тучу карт, которыми можно запутать охотников, так что открывать её преждевременно не стоит.

Ответ:

Xeno, спасибо за дополнение!

Гость
17 января 2012, 20:36

Уже давно играем в эту игру. Сегодня в первый раз у нас возникли сомнения по карте события Гипноз. На ней написано - ... Дракула раскрывает свою текущую локацию и всех вампиров на своем пути... С Дракулой все понятно, а вот что с засадами вампиров? Открываются только сами засады? Или локации, где расположены эти засады тоже открываются? Раньше мы всегда вскрывали и локации, где расположены засады с вампирами. Но вот сегодня усомнились правильно ли это.

Ответ:

Гость, да мы тоже играем с раскрытием локаций.